随着电子游戏和网络游戏不断创新发展,一款制作精良的游戏往往涉及各种技术和知识产权。在竞争激烈的市场中保护知识产权尤为重要。飞翰华盛顿办公室合伙人MargaretA.Esquenet及飞翰硅谷办公室律师MarceloBarros在以下文章中详述了美国职业滑板玩家依据联邦《兰哈姆法》起诉电子游戏公司虚假背书和虚假宣传的案例和判决,供广大读者参考借鉴。

ZacharyMiller是一位知名的职业滑板玩家,他被EasyDayStudios和ReverbCommunications公司邀请有偿帮助开发一款视频游戏,该游戏最终被命名为SkaterXL。Miller同意为游戏担任模特穿着各种服装,但前提是他所穿的服装将对应于一个通用的、无法识别的玩家角色。但当游戏推出后,Miller发现该角色既非通用角色,也非无法识别,而是对他的"完全复制"。因此,Miller在加州南区法院依据联邦《兰哈姆法》起诉了EasyDay和Reverb公司进行了虚假背书和虚假宣传。然而,地区法院批准了被告的驳回动议,使这位滑板玩家的追偿希望破灭,不过此诉状还有修改可能性。

SkaterXL游戏允许玩家表演许多滑板技巧。玩家既可以单人游戏,独自掌握他们的技能,也可以在所谓的"多人模式"中在线游戏,在虚拟环境中分享滑板运动。玩家可以从五个角色中进行选择。其中四个是明确识别的知名滑板运动员—TiagoLemos、EvanSmith、TomAsta和BrandonWestgate。然而,最后一个角色,也就是Miller为其制作服装模型的通用角色,是完全匿名的,没有名字标识或背景故事。事实上,这个角色的初衷(至少根据被告的说法)是"作为一块白板,用户可以根据自己的喜好定制角色,包括选择角色的性别、种族和发色"。

但Miller在本案中的核心指控是,虽然他被告知游戏中的通用角色不会被识别为他,但事情的结果并非如此。Miller声称,反倒是被告在未经他允许的情况下,以一种很容易被识别为他的方式制作了该角色,并使用了他的"形象和肖像"。从这一核心指控出发,Miller根据《兰哈姆法》提出的法律论点直截了当。首先,他认为被告的行为违反了《兰哈姆法》,因为它有可能在玩SkaterXL游戏的消费者心中造成混淆,使他们错误地认为他代言或赞助了这款游戏。第二,他认为,根据该法,被告的行为构成了虚假广告。

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